雷达图层
展示点数据的雷达效果图,继承自Layer
基础示例
静态属性
仅且可以初始化配置,不支持响应式。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
color | String | 雷达颜色,同css颜色, 默认值:’rgba(255, 5, 5, 1)’ |
size | Number | 雷达大小, 默认值:50 |
unit | string | 绘制大小的方式,即指定size属性的单位, 默认值:px。可选值:px,默认值,按像素绘制, m,按米来绘制 |
step | Number | 雷达扫描动画的步长,步长越大动画速度越快, 默认值:0.1 |
zoomThreshold | Array | 全图层均可使用,用来指定图层执行渲染的地图层级,初始默认值[0, 30] |
lazy | Number | 组件懒加载,默认-1,不进行懒加载,单位毫秒 |
动态属性
支持响应式。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
data | Array | 点数据,GeoJSON格式 |
data数据结构
[{
geometry: {
type: 'Point',
coordinates: [116.392394, 39.910683]
}
}]
ref可用方法
提供无副作用的同步帮助方法
函数 | 返回 | 说明 |
---|---|---|
$$getInstance() | mapvgl.FanLayer | 获取FanLayer 实例 |
事件
事件 | 参数 | 说明 |
---|---|---|
init | Object | 组件实例 |